-->

Το πρώτο λάπτοπ με κυρτή οθόνη από την Acer

http://freshsnews.blogspot.com/2016/09/4-to-proto-laptop-me-kurti-o8oni-apo-tin-acer.html
Τον πρώτο φορητό υπολογιστή με κυρτή οθόνη παρουσίασε η Acer, μία ημέρα πριν την έναρξη της έκθεσης τεχνολογίας IFA που θα πραγματοποιηθεί από τις 2-7 Σεπτεμβρίου στο Βερολίνο. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι αυτή η καινοτομία θα κάνει πιο καθηλωτική την εμπειρία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών που παίζονται σε laptop.

Η τεχνολογία αυτή έχει ενσωματωθεί σε αρκετά μοντέλα τηλεοράσεων, ωστόσο το χαρακτηριστικό αυτό έχει διχάσει ειδικούς και καταναλωτές αφού έχει τόσο πλεονεκτήματα όσο και μειονεκτήματα σε σχέση με την τεχνολογία επίπεδης οθόνης.

Η οθόνη του notebook, το οποίο φέρει την ονομασία Predator, είναι πολύ μεγαλύτερη σε σχέση με τις συνηθισμένες, με διαγώνιο 21 ίντσες. Οι ειδικοί υποστηρίζουν ότι οι κυρτές οθόνες παράγουν μεγαλύτερη αίσθηση του βάθους, επειδή οι εικόνες εμφανίζονται σε περισσότερα από ένα επίπεδα.

«Η καμπυλότητα της οθόνης ταιριάζει με τη φυσική καμπύλη των ματιών, δίνοντας ένα πιο ευρύ οπτικό πεδίο», δήλωσε στο βρετανικό ειδησεογραφικό δίκτυο BBC ο υπεύθυνος της Acer για την Ευρώπη, Τζον Μιέντεμα.

«Αυτό επιτρέπει στους ανθρώπους να βλέπουν καλύτερα τις λεπτομέρειες όταν παίζουν κάποιο ηλεκτρονικό παιχνίδι, όπως να εντοπίζεις πιο εύκολα εχθρούς ή να κοιτάς από τον καθρέπτη ενός αγωνιστικού αυτοκινήτου και κάνει καλύτερη και πιο συναρπαστική την εμπειρία του παιχνιδιού».

Οι κυρτές οθόνες χρησιμοποιούνται ευρέως σε κινηματογραφικές αίθουσες, ενώ η τεχνολογία πρωτοεμφανίστηκε στις τηλεοράσεις πριν από περίπου τρία χρόνια. 

http://www.nooz.gr/

Τα Windows 10 μπλοκάρουν πειρατικά παιχνίδια & hardware

 http://freshsnews.blogspot.com/2015/08/17windows-10-blocks-pirate-games-hardware.html
Η νέα Άδεια Χρήσης Τελικού Χρήστη (EULA), επιτρέπει στα Windows 10 να απενεργοποιήσουν πειρατικά παιχνίδια και μη εξουσιοδοτημένο hardware!
Πριν την εγκατάσταση των Windows 10 οι χρήστες δηλώνουν οτι συμφωνούν με την νέα Άδεια Χρήσης Τελικού Χρήστη (EULA), οι περισσότεροι φυσικά χωρίς καν να τη διαβάσουν και μπορεί αργότερα να έχουν πρόβλημα σε περίπτωση που έχουν εγκατεστημένα πειρατικά παιχνίδια και μη εξουσιοδοτημένο hardware.
Σύμφωνα με την EULA (συγκεκριμένα στην στην παράγραφο 7β της Σύμβασης Παροχής Υπηρεσιών της Microsoft) οι χρήστες, συμφωνούν να επιτρέψουν στα νεά Windows 10, να απενεργοποιήσουν πειρατικά παιχνίδια και μη εξουσιοδοτημένο hardware κι έτσι από την 1η Αυγούστου, η Microsoftθα έχει κάθε δικαίωμα να μπλοκάρει τους χρήστες να παίζουν πειρατικά παιχνίδια ή να χρησιμοποιούν μη εξουσιοδοτημένο hardware.
Το ερώτημα που δημιουργείται είναι αν η Microsoft μετά από αυτό, θα αρχίσει να κάνει συμφωνία με τις εταιρείες κατασκευής hardware ώστε να είναι εξουσιοδοτημένα τα προϊόντα τους και αν ναι οι χρήστες που έχουν πληρώσει για μη εξουσιοδοτημένα προϊόντα τι θα πρέπει να κάνουν…
Η εταιρεία αναμένεται να κυκλοφορήσει σύντομα κάποια ανακοίνωση σχετικά με το ζήτημα.


Πηγή: newsit.gr

Διάσημη ηθοποιός αποκαλύπτει: «Σε όλες τις τελετές βραβείων ήμουν μαστουρωμένη»


Την έκανε την αποκάλυψη της και με απόλυτη φυσικότητα μάλιστα!
Η ίδια μιλώντας σε πρόσφατη τηλεοπτική της συνέντευξη αποκαλύπτει πως έχει βρει τον κατάλληλο τρόπο έτσι ώστε να μην βαριέται στις τελετές των βραβείων! Ποιος είναι αυτός; «Βρίσκω τις τελετές των βραβείων ατελείωτες, αλλά έχω ανακαλύψει τον κατάλληλο τρόπο για να τις… υποστώ! Καπνίζω χασίς», εξομολογήθηκε η Susan Sarandon! Η ηθοποιός μιλώντας στην εκπομπή «Watch What Happens Live» δεν δίστασε να αποκαλύψει πως σχεδόν σε όλες αυτές τις τελετής ήταν υπό την επήρεια ναρκωτικών ουσιών. «Θα έλεγα σχεδόν σε όλες πλην των Όσκαρ ήμουν μαστουρωμένη»!
gossip-tv.gr

Τα καλύτερα Video Games του 2012


Top Games 2012
Γράφει ο Γιάννης Καραΐσκος (game editor)
Το xblog.gr σας παρουσιάζει τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν μέσα στο 2012! Η σειρά με την οποία παρουσιάζονται τα games είναι αλφαβητική.

1. Assasins Creed 3

Το πασίγνωστο action-adventure game μας πάει αυτή τη φορά για μαθήματα ιστορίας στην αμερικανική επανάσταση. Κάθε νέα προσθήκη είναι απλά πινελιές για ένα ήδη εξαιρετικό game engine, με πάρα πολλά μέρη στον τεράστιο open world, όπου ο χαρακτήρας μπορεί να κάνει τα γνωστά ακροβατικά του.

2. Call of Duty Black Ops 2

Το παιχνίδι – θρύλος επανέρχεται προφανώς για να σπάσει τα ρεκόρ πωλήσεων που ήδη κατέχει. Ο ιστορικός του μέλλοντος θα αποφασίσει αν αυτό είναι το καλύτερο FPS όλων των εποχών!

3. Chivalry Medieval Warfare

Μultiplayer – only παιχνίδι που κανένας δεν θα πίστευε ότι είναι βγαλμένο από mod του half-life! Παλέψτε σαν ιππότης του μεσαίωνα ενάντια σε άλλους παίκτες σε ένα πρωτοποριακό multiplayer παιχνίδι που δεν πρέπει να λείπει από τις συλλογές σας!

4. Counter Strike Global Offensive

Περιττά τα λόγια για το δημοφιλέστερο online FPS όλων των εποχών, το όποιο πλέον μεταφέρεται και στις κονσόλες. Μοιάζει με ένα νέο παιχνίδι, αλλά θα το αναγνωρίσετε αμέσως μόλις το παίξετε για πρώτη φορά!

5. Diablo 3

Και μόνο η πολυετής αναμονή για την συνέχεια του θρυλικού RPG, μας «υποχρεώνει» να αποφασίσουμε κατά πόσο άξιζε τόση αναμονή. Πιθανόν η απάντηση είναι αρνητική, ωστόσο, παραμένει ένα από τα καλύτερα που κυκλοφόρησαν μέσα στη χρονιά.

6. Dishonored

Ό,τι πιο κοντινό μέχρι σήμερα στο παλιό αλλά εξαιρετικό Thief, γι΄αυτό και τράβηξε δικαιολογημένα πολλά βλέμματα στο pre-release του και επιβεβαίωσε τις προσδοκίες των gamers. Ένα παιχνίδι που θα παίξετε πολλές φόρες και θα λατρέψετε για το gameplay του, τα γραφικά και την πλοκή του.

7. Far Cry 3

Με τα καλύτερα ίσως γραφικά σε παιχνίδι φέτος και πολλές multiplayer επιλογές το Far Cry 3 κοντράρει στα ίσια τους κορυφαίους τίτλους fps, με gameplay και story που σε καθηλώνει άπειρες ώρες στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του.

8. FIFA 13

Ο ανταγωνισμός έχει λήξει με το FIFA να αναδεικνύεται αδιαφιλονίκητος πρωταθλητής, έναντι του Pro και δείχνει μάλιστα πως η διαφορά μεγαλώνει κάθε χρόνο. Καιρός να αλλάξει και ο στίχος από το γνωστό τραγούδι…

9. Forza Horizon

Το γνωστό σε όλους Forza αλλά σε άγνωστα μονοπάτια, αφού οι παραγωγοί αποφάσισαν να το κάνουν περισσότερο arcade, σε open world, χωρίς tuning και τα σχετικά, μακριά από πίστες αλλά με κόντρες σε αυτοκινητοδρόμους. Το αποτέλεσμα; Ξεκούραστο driving game. Απλά απόλαυση…

10. Guild wars 2

Το γεγονός ότι είναι το μοναδικό MMO RPG που πήρε το στέμμα από το WOW είναι αρκετό επιχείρημα για να καταλάβει κανείς πόσο καλό είναι…

11. Halo 4

Η τέταρτη συνέχεια του πιο επιτυχημένου exclusive game όλων των εποχών! Με story γεμάτο δράμα, τοπία σχεδιασμένα με απαράμιλλη τέχνη και το γνωστό multiplayer κομμάτι που έχει δώσει τη δική του πινελιά στο competitive gaming, το μόνο ψεγάδι που θα μπορούσε να βρει κανείς είναι η απουσία του από την κονσόλα της sony .Κλαψ…

12. Hitman absolution

Με φανταστικά γραφικά, πολλές αποστολές και ιστορία που σε κρατά καθηλωμένο, το νέο Hitman συνεχίζει την παράδοση όντας ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς. Όσοι λάτρεψαν τα προηγούμενα ας ετοιμαστούν για νέες συγκινήσεις.

13. Journey

Δεν θα ήταν υπερβολή να το χαρακτηρίσει κανείς ως μια όαση στην έρημο του gaming προσφέροντας ένα ολοκληρωμένο πακέτο από πλευράς χαρακτηριστικών και αισθητικού – καλλιτεχνικού σχεδιασμού για να καλύψει και τους πλέον απαιτητικούς του είδους. Στα συν και το απίθανο soundtrack.

14. Mass Effect 3

Περιττά τα λόγια για το καλύτερο RPG της χρονιάς. Καλύτερο από τα προηγούμενα σε όλους τους τομείς. κλασική περίπτωση του κάλου που γίνεται καλύτερο!

15. Max Payne 3

Παρόλο που το νέο Max Payne αφήνει πίσω του το σκοτεινό και underground στοιχείο που τόσο μας μάγεψε στα δύο προηγούμενα, καταφέρνει επάξια να κερδίσει κάθε παλιό φαν του παιχνιδιού αλλά και νέους με το άψογο gameplay του και το νέο look που συμβαδίζει με την εποχή και κερδίζει τον τίτλο του καλύτερου 3rd person shooter.

16. NBA 2k13

O εξομοιωτής μπάσκετ που έβγαλε νοκ αουτ το NBA LIVE της EA και γίνεται όλο και καλύτερο χρόνο με τον χρόνο.

17. Sound Shapes

Το παιχνίδι που ενσωματώνει τη μουσική με τον πλέον ευφάνταστο τρόπο, κέρδισε μέχρι και τον Deadmau5, ο οποίος συμμετέχει στην τελευταία του έκδοση, ενώ τιμήθηκε δύο συνεχόμενες χρονιές με το Game Critics Awards.

18. Tekken Tag Tournament 2

Κρατώντας την επιτυχημένη συνταγή από το Τekken 6 οι παραγωγοί αποφάσισαν να αναστήσουν το tekken tag. Με νέους παίκτες και τη δυνατότητα να έχετε στην κατοχή σας δύο παίκτες σε κάθε αγώνα, συνεχίζει η παράδοση του tekken tag στις μοντέρνες κονσόλες.

19. The witcher

Ένας ακόμα τίτλος που οι κάτοχοι PS3 θα ήθελαν θα ήθελαν να παίξουν, αλλά έχει βγει μόνο σε PC και ΧΒΟΧ 360. Το καλύτερο rpg φέτος στο XBOX, που μπορεί να προσφέρει ατέλειωτες ώρες «καψίματος».

20. XCOM Enemy Unknown

Εξαιρετικό turn based role playing παιχνίδι στρατηγικής που σε εκπλήσσει με την ευφυΐα του και έχει όλα τα προσόντα για να σε καθηλώσει μπροστά από την οθόνη για πολλές ώρες!

http://www.xblog.gr

H Microsoft αγοράζει την Activision;



Σημαντικές ανακατατάξεις έπονται στη βιομηχανία του gaming. Η Vivendi έβγαλε στο σφυρί το 60% των μετοχών τηςActivision Blizzard (η εταιρεία που βγάζει τα Call of Duty) που έχει στην κατοχή της και οι φήμες που μεταδίδει το Reuters, θέλουν τη Microsoft να ενδιαφέρεται για την αγορά του πακέτου! Οι περισσότεροι κάτοχοι τίτλων Call of Duty παίζουν τους τίτλους της σειράς αποδεδειγμένα στο Xbox 360, οπότε ως εκ τούτου η πλατφόρμα της Microsoft έχει το πάνω χέρι στη μάχη με το PS3.
Το ρεπορτάζ πάντως θέλει τόσο τον κολοσσό της Time Warner όσο και την –παντελώς άγνωστη σε εμάς εδώ στη Δύση- κινέζικη Tencent να ενδιαφέρονται για την αγορά της Activision Blizzard. Η δε Vivendi αποβλέπει στα $8-10 δισ. που προβλέπεται ότι θα τσεπώσει για να λύσει τα προβλήματα ρευστότητας που αντιμετωπίζει επί του παρόντος.

Πηγή: Reuters

I Am Alive

Ο τίτλος του I Am Alive είναι ίσως ο πιο αντιπροσωπευτικός για να χαρακτηρίσει κανείς τις αναβολές και τις αλλαγές που μπορεί να επιφέρουν λανθασμένες αποφάσεις μιας εταιρίας ανάπτυξης. Στην E3 του 2008 είχε αποκαλυφθεί το πρώτο teaser της παραγωγής με το στούντιο Darkworks να έχει αναλάβει αρχικά τη δημιουργία της, ώσπου μετά από κοινή απόφαση μεταξύ των μελών της ομάδας σταμάτησαν οι εργασίες ανάπτυξης. Η Ubisoft όμως δεν ήθελε να αφήσει να πάνε χαμένες όλες αυτές οι ώρες σκληρής δουλειάς και έτσι ανέθεσε στην Ubisoft Shangai τη συνέχεια του project. Σχεδόν 6 χρόνια μετά, οι καταναλωτές έχουν τη δυνατότητα να δουν με τα ίδια τους τα μάτια τι μπορεί να προσφέρει το I Am Alive. Το αν άξιζε αυτή η πολύχρονη αναμονή μπορείτε να το μάθετε παρακάτω.

I Am Alive Image 01

Στο trailer που είχε αποκαλυφθεί το 2008, ο πρωταγωνιστής ήταν γνωστός ως Adam. Παίζοντας όμως στο νέο τίτλο, το όνομα του δεν αναφέρεται πουθενά καθ’ όλη τη διάρκεια της περιπέτειας και γενικότερα ο χαρακτήρας του τον καθιστά έναν από τους πιο απρόσωπους πρωταγωνιστές που έχει έρθει σε επαφή το Enternity το τελευταίο καιρό. Ευτυχώς, το σενάριο αποσπά την προσοχή του παίκτη από αυτό με την post-apocalyptic ατμόσφαιρα του. Μετά από μία φυσική καταστροφήλοιπόν, που αφάνισε το μεγαλύτερο ποσοστό του ανθρώπινου πολιτισμού, ο πλανήτης Γη έχει καλυφθεί από ένα τεράστιο νέφος τοξικής σκόνης και όσοι κατάφεραν να επιβιώσουν έχουν εγκλωβιστεί σε διάφορες περιοχές από τα ερείπια. Η παραγωγή τοποθετεί τους παίκτες στην εικονική πόλη του Haventon, όπου ο βασικός ήρωας είναι ένας από τους ελάχιστους επιζώντες και ξεκινάει το ταξίδι της επιστροφής στο σπίτι του με ελάχιστα βασικά εφόδια, ευελπιστώντας να βρει την μικρή κορούλα και την αγαπημένη σύντροφο του. Ο δρόμος της επιστροφής επιφυλάσσει πολλά εμπόδια όπως διάφορους επιζώντες που κρατούν εχθρική στάση απέναντί του, κατεστραμμένα κτίρια που καθυστερούν τον ίδιο, την τοξική σκόνη που δυσκολεύει την αναπνοή του και την ομίχλη που μειώνει την ορατότητα. 

I Am Alive Image 02

Το σενάριο, αν και θα μπερδέψει αρκετά με το τέλος του, μεταφέρει επιτυχημένα την αίσθηση της ανάγκης για επιβίωση στους παίκτες μέσω της ερημωμένης και διαλυμένης Haventon. Εκτός από τηνDarkworks Studio και την Ubisoft, είναι αδύνατο να γνωρίζει κανείς σε τι μορφή βρισκόταν στα πρώτα του στάδια το I Am Alive. Η τελική του παρουσίαση μας φέρνει σε επαφή με ένα τρίτου προσώπου survival τίτλο που περιέχει στον πυρήνα του φρέσκες ιδέες για τη συγκεκριμένη κατηγορία. Η προσοχή των παικτών στο I Am Alive επικεντρώνεται σε δύο μπάρες, αυτή της αντοχής και αυτή της υγείας. Η πρώτη επηρεάζεται από κάθε πράξη του ήρωα όπως η αναρρίχηση, το τρέξιμο ή ακόμα και το τοξικό νέφος που περιβάλει τη πόλη του Haventon, αναγκάζοντας έτσι τον χρήστη να αναζητήσει ασφάλεια σε υψηλά κτίρια. Όταν μία απο τις δύο μπάρες αρχίζει να μειώνεται, τα εφόδια που βρίσκουν οι παίκτες όπως ένα μπουκάλι νερό ή φαγητό σε κονσέρβα, μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν για την αναπλήρωση τους. Η έλλειψη όμως που παρουσιάζεται στις προμήθειες λόγω της καταστροφής που προηγήθηκε καθιστά την έξυπνη χρήση τους απαραίτητη. Το σύστημα μάχης του I Am Alive περιέχει μία από αυτές τις φρέσκες ιδέες που αναφέραμε προηγουμένως, αλλά ο προβληματικός χειρισμός και τοbutton mashing δεν καταφέρνει να τις αναδείξει. Ένα μεγάλο machete, ένα όπλο και ένα τόξο είναι η μόνη προστασία του ήρωα απέναντι στους εχθρούς που θα συναντήσει. Τα ιδιαίτερα προκλητικά επίπεδα της τεχνητής νοημοσύνης των αντιπάλων θα δοκιμάσουν τις ικανότητες των παικτών και θα τους βάλουν να σκεφτούν πριν πράξουν το οτιδήποτε. 

I Am Alive Image 03

Για παράδειγμα, αν ο πρωταγωνιστής στοχεύει με το όπλο του έναν εχθρό για αρκετή ώρα, η AI θα υποψιαστεί ότι μπλοφάρει και θα δοκιμάσει να τον αντιμετωπίσει. Σε μία προσπάθεια ενίσχυσης τουsurvival στοιχείου και του ρεαλισμού, ο τίτλος υιοθετεί ένα save system το οποίο δίνει τρεις συνολικές ζωές/ευκαιρίες στον παίκτη. Μερικές πράξεις όπως η παροχή προμηθειών σε επιζώντες και η επιτυχής ολοκλήρωση ενός objective έχουν ως αποτέλεσμα την απόκτηση ενός ακόμα retry. Το μουντό γκρι χρώμα είναι ένα από τα πρώτα πράγματα που θα παρατηρήσουν πρώτα οι παίκτες στο τεχνικό τομέα του I Am Alive. Η πλοκή δικαιολογεί τη χρήση του, αλλά αποτελεί ένα μικρό τέχνασμα για να καλύψει τις όποιες ατέλειες της μηχανής γραφικών. Βέβαια, δεδομένου ότι είναι ένας Xbox Live Arcade τίτλος, η οπτική απεικόνιση του είναι αξιοπρεπέστατη πέρα από την μικρή εμφάνιση aliasing και tearing. 

I Am Alive Image 04

Στην προσπάθεια επέκτασης της συνολικής διάρκειας του campaign που δεν ξεπερνά τις 6 ώρες, η Ubisoft πρόσθεσε ένα side-quest που πολύ πιθανόν ελάχιστοι να ακολουθήσουν πέραν όσων ασχολούνται με τα achievements. Σε αυτό το side-quest, οι παίκτες μπορούν, αν το επιθυμούν, να ψάξουν για εφόδια τα οποία χρειάζονται επιζώντες που συναντούν στο ταξίδι τους, έτσι ώστε να τους προσφέρουν βοήθεια. Πέρα από κάτι το εντελώς ανούσιο και αδιάφορο, πρόκειται για ένα τμήμα που δεν επηρεάζει την πρόοδο του παίκτη, αν κάποιος φυσικά δεν επιλέξει το τελευταίο επίπεδο δυσκολίας.



Η ανάπτυξη ενός τίτλου που έχει υπερβεί τα 4-5 χρόνια, δημιουργεί μερικές φορές μεγαλύτερεςπροσδοκίες στους καταναλωτές που αδημονούν για το τελικό αποτέλεσμα. Η Ubisoft απέτυχε στο να παραδώσει μία εμπειρία που θα άξιζε μία τόσο μεγάλη αναμονή, με όσες έξυπνες ιδέες υπάρχουν στο gameplay να επαναλαμβάνονται σε μεγάλο βαθμό, χωρίς να έχουν εκτελεσθεί σωστά.


Kingdoms of Amalur: Reckoning

Συνήθως, οι κεντρικοί χαρακτήρες στα RPG είναι «εκλεκτοί». Ο πρωταγωνιστής του Kingdoms of Amalur: Reckoning είναι απλώς άμοιρος, με την κυριολεκτική έννοια του όρου. Πράγματι, οι ενέργειές του δεν καθορίζονται από τη μοίρα, όπως συμβαίνει με όλους τους υπόλοιπους κατοίκους του high fantasy κόσμου του Amalur, γεγονός που του δίνει τη δυνατότητα να αλλάξει την προκαθορισμένη ροή των πραγμάτων. Εξυπακούεται ότι η ιδιότητα αυτή τον καθιστά κινητήριο μοχλό κοσμοϊστορικών εξελίξεων στο διανθισμένο με συνεχείς πολεμικές αναμετρήσεις σύμπαν του παιχνιδιού. Τι πιο βολικό ως σεναριακό υπόβαθρο, για ένα δυτικό RPG που χρησιμοποιεί ως δεύτερο πόλο έλξης του την παροχή ελευθερίας κινήσεων στον παίκτη σε πολλαπλά επίπεδα.

Kingdoms of Amalur: Reckoning Image 01

Ο πρώτος είναι κάτι πιο απλό και ουσιαστικό: η μάχη. Το είδος των RPG έχει διαπρέψει εδώ και χρόνια σε ό,τι αφορά τους τομείς του σεναρίου, της δημιουργίας κόσμων και όχι μόνο. Ωστόσο, όποτε το σύστημα μάχης εισερχόταν στα λημέρια του real time, τα πράγματα δυσκόλευαν. Το Skyrim απέτυχε ξεκάθαρα στον τομέα αυτό, ενώ το Witcher 2 τα κατάφερε, χωρίς όμως να είναι σε θέση να σταθεί δίπλα σε ποιοτικά action games. Αυτό ακριβώς είναι που πετυχαίνει το Amalur. Το δυνατό του σημείο δεν είναι τόσο το βάθος και η πρόκληση, αλλά η αίσθηση και η ποιότητα στην υλοποίηση. Οι κινήσεις των σπαθιών, των σφυριών, των daggers και των υπόλοιπων μεσαιωνικού τύπου όπλων του παιχνιδιού χαρακτηρίζονται από ομαλότητα, πολύ καλό animation του χαρακτήρα, εξαιρετική αίσθηση βάρους και πειστική απόδοση της επαφής με τους εχθρούς, ενώ συνοδεύονται από άρτια υλοποιημένα -οπτικά και ηχητικά- εφέ των στοιχείων της φύσης. Ειδικά το εφέ των όπλων που έχουν εμποτιστεί με το στοιχείο της φωτιάς, δίνει πράγματι την εντύπωση ότι κραδαίνετε ένα φλεγόμενο αντικείμενο, με τα ανάλογα αποτελέσματα στους εχθρούς. 

Kingdoms of Amalur: Reckoning Image 02

Γενικά, το σύστημα μάχης βασίζεται στην κατάλληλη χρήση χτυπημάτων, αποκρούσεων και κινήσεων αποφυγής, σε συνδυασμό με κάποια μαγικά ποικίλης λειτουργικότητας. Κάθε τύπος όπλου διαφέρει έντονα σε ό,τι αφορά την ταχύτητα, την ζημιά που προκαλεί και τον αριθμό των εχθρών που επηρεάζει, με αποτέλεσμα να υπάρχουν διαφορετικοί συνδυασμοί πρωτευόντων και δευτερευόντων όπλων για κάθε περίσταση, όπως αυτή προσδιορίζεται από τον αριθμό, την δυναμικότητα και τον τύπο των εχθρών. Το φαινόμενο του button mashing δεν λείπει, αλλά αποθαρρύνεται αποτελεσματικά, αφού η ανάμειξη ποικίλων επιθέσεων γεμίζει γρηγορότερα την μπάρα Fate, η οποία επιτρέπει την χρήση μιας τελειωτικής κίνησης που αποδίδει μεγάλη ποσότητα από experience points. Το μελανό στοιχείο της μάχης προέρχεται από τη δυνατότητα συνεχούς χρήσης των health potions και μάλιστα με το πάτημα ενός πλήκτρου. Πρόκειται για μία διευκόλυνση που μειώνει σημαντικά τη δυσκολία του παιχνιδιού, όμως η προαιρετική της φύση αποτρέπει την αμαύρωση της όλης προσπάθειας.

Kingdoms of Amalur: Reckoning Image 03

Από εκεί και πέρα, ο τρόπος προσέγγισης των αναμετρήσεων εξαρτάται και από την διαμόρφωσητου κεντρικού χαρακτήρα. Οι τρεις αρχετυπικές κλάσεις (fighterroguemage) υφίστανται και εδώ, όμως υπάρχει μεγάλη ευελιξία σε ό,τι αφορά τη δημιουργία υβριδίων, ενώ η εκ νέου επιλογή των ικανοτήτων μπορεί να γίνει εύκολα, με μοναδικό περιορισμό το εικονικό κομπόδεμα του παίκτη. Πέρα από τα κλασικά «δέντρα» ικανοτήτων που τροφοδοτούνται με τρεις πόντους ανά level, υπάρχουν και τα λεγόμενα Destinies, μια σειρά δηλαδή από «ταμπέλες» που αποδίδονται ανάλογα με τη διανομή των πόντων ανά αρχέτυπο κλάσης και βελτιώνουν τα στατιστικά που ταιριάζουν στο υφιστάμενο build του χαρακτήρα, προσθέτοντας αργότερα και κάποιες επιπλέον ικανότητες. Έτσι, χωρίς να περιορίζεται η ελευθερία που χαρακτηρίζει το συγκεκριμένο κομμάτι του παιχνιδιού, η διανομή πόντων αποκτά έναν σκοπό και η διάθεση για πειραματισμούς με αναδιαμόρφωση των abilitiesμεγαλώνει. Ύστερα από μερικά level συνεχούς σφαξίματος ως fighter, είναι εύκολο να δημιουργηθεί η επιθυμία της υπολογισμένης χρήσης stealth ή της χρήσης εντυπωσιακών spells από απόσταση -και αντιστρόφως.


http://www.enternity.gr/

One Piece Unlimited Cruise SP


Διαβάζοντας τον τίτλο στην πλευρά της συσκευασίας της game card (One Piece Unlimlited), ο κακός οιωνός έκανε νωρίς την εμφάνισή του για την ποιότητα της εν λόγω παραγωγής. Όντας ουσιαστικά ένα port της αντίστοιχης κυκλοφορίας στο Wii με τον τίτλο One Piece Unlimited Cruise (Episode 1 και Episode 2), το SP κάνει την εμφάνισή του και στο 3DS, κρύβοντας καλά ένα αμαρτωλό μυστικό. Η ευρωπαϊκή κυκλοφορία του τίτλου στερείται του Episode 2, προσφερόμενη... μισή από την αντίστοιχη ιαπωνική κυκλοφορία, κάτι που φυσικά και δεν αναφέρθηκε από τη Bandai Namco για ευνόητους λόγους. Οι παίκτες, λοιπόν, παίρνουν στα χέρια τους μία παραγωγή που λανθάνει ολοκληρωμένου περιεχομένου, έχοντας να επιλέξουν μεταξύ των Treasure Beneath The Waves καθώς και ενός καινούριου mode ονόματι The Marineford Episodes, το οποίο αντικαθιστά το Versus Mode (ατυχές γεγονός μιας και θα μπορούσε να προσφέρει στην παραγωγή online δυνατότητες) που υπήρχε στην έκδοση για Wii. 

One Piece Unlimited Cruise SP Image 01

Μέσω του Treasure Beneath The Waves, όλοι οι φανατικοί οπαδοί της anime σειράς θα βρεθούν σε γνώριμα λημέρια με ένα εντυπωσιακά μεγάλο cast διαθέσιμο προς επιλογή. Χαρακτήρες όπωςLuffyRoronoa, Nico, Nammy και Brook είναι στη διάθεση του παίκτη καθώς ανά πάσα στιγμή μπορεί να αλλάξει το χαρακτήρα που χρησιμοποιεί. Με όλο, λοιπόν, το Straw Hat πλήρωμα να μπλέκει σε νέες περιπέτειες που ξεκινούν με μία απίστευτη ψαριά του Luffy, οι παίκτες θα εξερευνήσουν ένα ηλιόλουστο νησί καθώς και άλλες τροπικές και μη περιοχές που περιλαμβάνουν σπηλιές, βουνά, ηφαίστεια ακόμα και παγωμένα τοπία, προκειμένου να αποκτήσουν πρόσβαση σε ένα μυστηριώδες... δώρο! Το gameplay διακατέχεται από έντονες RPG αποχρώσεις, αφού περιλαμβάνει ατελείωτες μάχες με εχθρούς, bosses, απεριόριστο loot καθώς και τυπική ανάπτυξη χαρακτήρων. Δεν υπάρχει κάποια συγκεκριμένη ένδειξη level up, απλώς όσο συχνότερα χρησιμοποιείται ένας χαρακτήρας, τόσες περισσότερες κινήσεις φανερώνονται στο οπλοστάσιό του. Παρόλα αυτά, ο παίκτης είναι αναγκαίο να αναπτύσσει τους χαρακτήρες με ίσους όρους και να μην επικεντρώνεται μόνο σε έναν, καθώς κατά αυτόν τον τρόπο, το υπόλοιπο cast μένει με περιορισμένες κινήσεις και δε θα μπορεί να τα βγάλει πέρα σε δύσκολες μάχες. 

One Piece Unlimited Cruise SP Image 02

Κάθε ήρωας διαθέτει ξεχωριστές ικανότητες που μοιράζονται σε δύναμη, μαγεία, ταχύτητα καθώς και σε επιθέσεις από απόσταση. Το σύστημα lock on καθώς και η camera είναι δύο παράγοντες που θα δυσκολέψουν πολύ την κατάσταση, μιας και κρίνονται ελλιπείς και απελπιστικά αργοί μηχανισμοί... Παρόλα αυτά, οι μάχες μπορούν να γίνουν αρκετά διασκεδαστικές στην πορεία, προσφέροντας κορυφαίες κινήσεις με εντυπωσιακά και σουρεαλιστικά εφέ. Επιπλέον, η παραγωγή ανταμείβει τον παίκτη που θα εκτελέσει μία σειρά επιθέσεων που θα εμφανιστούν στην οθόνη αφής, δίνοντάς του πρόσβαση στην ικανότητα Break Rush, η οποία λούζει τον ήρωα με buffs που του προσφέρουν ακόμα περισσότερη δύναμη αλλά και πιθανότητες να αποκτήσει σπάνια αντικείμενα νικώντας τους εχθρούς.

enternity.

Συνολικές προβολές σελίδας

 
Website Worth Calculatorsiteprice.org domain valuewebsite worth domain value

3